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2019年6月
香港電競業蓄勢待發

早前亞洲最大綜合電競館CGA香港電競館於香港開幕,被視為亞洲區內電競產業的新地標,料可進一步推動本港電競產業的發展,並為年青一代創造更多元化的就業機會,以至開拓事業成功路。

 

楊全盛:電競產業化必先做好支援和配套

電競產業在全球各地興起,但在香港的發展卻較落後。香港電競總會會長楊全盛認為,落後還是先進要看跟哪國比較。“若跟韓國相比,香港電競產業的發展真的不算早,發展亦不算快。”但他也認為,近數年來香港開始舉辦國際矚目的大型電競比賽,開始有較多人留意。

 

亞洲增長速 港優勢突圍

香港佔盡亞太地區商業樞紐的地利,具備無可比擬的經濟及戰略優越地位,楊全盛相信香港有資格成為國際電競比賽中心。他指“定位”很重要,“香港不應追求培育一流電競選手,而是要做好產業發展支援和比賽配套,從而吸引世界各地來港舉辦大型比賽。”

 

楊全盛表示,電競仍屬新興產業,而亞洲在全球電競產業已有一半以上的市場佔有率,加上近年的電競冠軍皆來自亞洲,相信在中國的帶動下,未來數年電競產業在亞洲地區的增長會愈見強勁。

 

屬體育項目 電競須正名

電競雖已獲國際認可為體育項目,但特區政府目前仍將電競定位為“創新科技”,顯然與國際有別。楊全盛透露,香港電競總會已經向奧組委申請成為正式成員,待申請成功後,才可獲民政事務局正式承認,再正名為體育項目。

 

為了大力推動電競產業,特區政府注資一億元,看似“錢”途無限,但是否代表產業可持續發展?楊全盛認為,一項運動要發展得好,必先建立產業。但甚麼叫產業?“即是要有人‘埋單’,要有贊助商贊助。”他舉例,品牌願意贊助如曼聯一類歐洲足球隊,是因為他們看上了球隊的商業價值與品牌效應。

 

電競產業化 人才需求殷

人才培訓與產業發展及長期的競爭力有關,但每當談及電競培訓時,很多人只聯想起培訓選手。楊全盛認為,這並非最重要。“這是一個產業,選手只是其中一小部分,更重要是靠後勤人員推動業界發展。”他以一間電視台為例,藝員確是有需要培訓,但只培訓藝員就能使一間電視台順利運行?當然不是,當中的管理人員和幕後人員更為重要。

 

為推動電競運動專業化,大專學院亦積極推出相關課程。例如香港大學專業進修學院和香港公開大學,都分別提供電子競技科學文憑和運動及電競運動管理榮譽工商管理學士課程。“後勤從業員需要專業培訓,以了解整個行業的生態系統,學習領導和管理知識。”楊全盛相信,擁有這些知識的人才,方是真正推動整個產業向前發展的主要動力,隨着大眾對電競的認識有所加深,他亦有信心電競這門運動和產業可望在香港取得長足發展。

 

 

周啟康:電競為年青人帶來興趣轉化事業的機遇

總投資額達3,000萬元的CGA香港電競館,坐落於旺角鬧市,這個樓高兩層、佔地逾2.5萬呎的香港電競新地標,劃分為eSports Arena、The Stage、Console & Mobile Area、VR區、CGA Store及e-Café 6大區域,引入配備最高階顯示卡及144hz顯示器的專業級電腦,並特設女性專區,務求讓不同層面的電競愛好者與初學人士都可各取所需,以進一步推動電競產業在本港有更全面的發展。

 

電競館客量符預期

香港電競總會主席、CGA香港電競館聯合創辦人周啟康指出,開業至今,電競館的客量符合預期,並有上升趨勢,有信心可達致甚或超越此前定下每年錄得120萬人次入場的目標。“我們留意到每逢長假期都有較多人流,當中約有兩成是來自外國或內地的遊客;女性專區的使用率則未見太高,因暫時所見,女性較少組隊或單獨前來,多是男女同行,故她們普遍會逗留在其他區域。”

 

至於電競館客群的年齡方面,Ryan指覆蓋層面相當廣闊,由14至40歲不等,平日晚上會有較多上班一族,而下午及周末、周日則以學生為主。他們平均的逗留時間約為2至3個小時。“入場人士投入電競的年期長短不一,喜好也有不同,故eSports Arena、The Stage及VR區各有捧場客;手遊玩家則多聚集於Console & Mobile Area。相同的是,他們對電競館的意見大都甚為正面,如對現有設施及座位設計表示滿意,常見的改善建議則是希望場館的遊戲種類更多元化,讓他們可加強訓練身手。”

 

冀拆牆鬆綁助發展

近年政府銳意推動電競業發展,並提出多項支援措施,包括去年《施政報告》宣佈撥出一億港元予數碼港興建場地和培訓人才,以及民政事務總署就電競場地豁免遊戲機中心牌照接受業界申請等。周啟康坦言,這些舉措多為當局回應業界的要求而推出,冀助本港電競業的發展拆牆鬆綁,料對同業有一定幫助。

 

“以豁免遊戲機牌照申請為例,CGA香港電競館早前已按局方要求補交所需文件,現正等待審批,有關處理程序大致順暢。香港電競總會稍後亦會聯絡業界,了解他們對申請安排的意見。”

 

位處香港區的數碼港電競場地將於今年7月正式揭幕,周啟康對此表示歡迎。他指這個以比賽為主的本港全新電競場地,已率先承辦8月份由香港學生電競總會舉辦的“第四屆聯校電競大賽”,期望日後與CGA香港電競館可開展更多合作項目,在優勢互補下發揮協同效應,提供更完善的場地配套及全面支援,為業界開展更多元化推廣活動,乃至國際級盛事。

 

加強推廣吸納人才

提到現階段電競項目在本港的推廣成效,周啟康認為,雖然公眾在認知及接受程度上仍見薄弱,但已較過往大有改善。只是不少人還不理解,現今海外電競比賽的規模往往可媲美大型運動盛事,不但直播至全球多個地區,更具有可觀廣告收益,成績優異的電競隊伍運作與球會相若,發展前景相當秀麗。“除電競選手外,這個行業亦須吸納大量擅長數據分析、設計、節目製作、賽事評述、導演、廣告行銷等不同技能的人才,為喜歡電競而又兼具不同專長的年輕人帶來將遊戲發展為事業,或是將興趣轉化為出路的新機遇。”

 

周啟康強調,現時業界面對的最大挑戰正在於缺乏人才,一方面應針對學校及家長進行準確到位的宣傳推廣,如舉辦教育形式的展覽,爭取他們支持新一代投身行業一展所長;另一方面,亦須引入及舉辦更多大型盛會和賽事,吸引商界贊助及海外投資,使電競產業在發展上更趨蓬勃。“我們期望政府可擔當更積極的角色,透過推行豁免業界部分稅務、爭取國際賽事落戶海外,以及加強就業培訓及到校宣傳等相關政策及措施,協助業界推展業務,相信更能收事半功倍之效。”